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「ファイナルファンタジーXIV フリートライアル」
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『ファイナルファンタジーXVI』
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マヂカルラブリー野田クリスタル、面白法人カヤック後藤裕之が共同開発する野田ゲーシリーズの第3弾「スーパー野田ゲーMAKER 」
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#野田ゲー #野田クリスタル #スーパー野田ゲーMAKER
35 Comments
よしだひさしぶりにみたけど、顔はさすがに老けたけど声は本当にそのまま、未だに14を超えるゲームを知らない、対談ありがとうございます
滅茶苦茶濃い対談で面白かった
個人のガチ悩みがベースな対談新鮮だった
芸名の由来、モンハンのノヴァクリスタルだと思ってたけど、違ったんだ・・・2025年、まだまだ勉強になることがたくさんあるな・・・
これってゲーム作りに限らず、会社で物事を進める上での困難を解決する時全てに当てはまることだなと思った。
AかBどちらかを選択しないといけない時あるし、Aを選んだらBがどうなるか分かる時なんて来ないって話、ホントその通りだなって。
自分がAを選んだ納得感が大事って聞いてハッとした。
後悔しない仕事論。
すごい勉強になった。
てかこのチャンネルこんな為になるチャンネルだっけ?w
吉田さんの作るガチMMOアクションRPGやりたいな
FF16も楽しかったよ
流石根性版FF14を再生させただけある吉田Pなだけありますね。
既に4月でスクエニの取締役は退任されましたが、肩書は執行役員兼経営会議構成員で
ハドソンで「ボンバーマン」や「天外魔境」を制作していた時代から観てきた
知見や立場による的確なお話しでしたね。
過去に旧FF14を再生させるために何をしたのかの講義動画を観た事がありましたけど
本質を見抜いて何をすべきかの改善案を出してそれの選択と集中をしていく様は
感動すら覚えたので野田さんのゲームもこのアドバイスでより良くなると良いですね。
おもしろ対談でした!
次吉Pに好きなもの作れたらって聞くのではなく自分好みの尖った作品を作るならどんなの?って聞けば質問したかったことの答え聞けそう
ソシャゲもアップデートの順番で浮き沈み有るから創る側のモチベのために納得は重要ですね。
楽しくて有意義なお話をありがとうございました。
今更だけど、吉田さんって耳でかいな・・ww
たくさんの意見を聞くからかな?(´・ω・)ww
いつ収録したのかとても気になる素晴らしい動画でした!
ここ最近はコンテンツ制作で失敗続きの吉Pの次なる逆転劇に期待ですね!
野田さんに芸人育成ゲーム作ってほしい、プレイヤーにボケ、ツッコミか、ピン、コンビ、トリオ選択させて賞レースに挑むようなゲーム
ようやくSwitch2をゲット出来るので野田ゲー…………d(˙꒳˙* )買うっす。
「AとBというプランがあって、Aを選んだ場合、Bを選んだらどうなっていたかなんて絶対にわからない。
それでもAを選ぶとき、自分の中で選んだ理由をしっかり噛み締めたほうが納得できる」
こういうことですね。
例えば、最近「伝統的なFF体験を求めるファンと需要が存在することは明らか。その市場は1000万本は売れる余地がある」なんて主張があります。
もし仮に、そのプランを選択した結果100万本しか売れなくても、その責任は発言者ではなく、製作者が背負うことになります。
他人の意見を聞き入れないということではなく、「自分が納得して聞き入れなければ後悔に繋がる」ということ。
納得はゲーム製作だけでなく、人生のあらゆる選択においても、重要なことです。
例えば、私のドラクエ5での結婚相手はフローラ派です。
周りからは「アイテム目当て」とか「ビアンカがかわいそう」とか色々と言われますが、自分が納得して選んだのだから、後悔はありません。
ゲームの中でも、リアルでも、選択には迷いと後悔が付きまとうもの。
だからこそ、自分が納得できることが重要なんですね。
吉田さんの言語化がすごいです!
根本は自分の興味、自分の納得感を大事にしていいんですね
まじめな話、昔遊んだゲームを匂わせる、オマージュするってのは、それを作った会社内ではありだが、他人作では受け入れられなく
ゲームから得た発想を取り込むじゃなく、市井のいろいろな遊びや事象をゲームとして落とし込んだ時にどう面白くなるだろうって発想でゲーム作りは進むんじゃないかなと思う
私はff16で吉田pへの信頼が揺らいでしまいました。しかし、こうやって吉田pがでている動画を見てしまうのは、吉田pのゲームへの考え方が好きだからです。そして、ゲーマーにリスペクトがあるからです。
次作、最高のRPGをまっています。作品を完成するのは本当に大変かと思いますが、お身体に気を付けてください。
ff16は正直期待外れでした。RPG要素がないしストーリーが面白くなかった
定期的に野田ゲーでこういう対談やゲームで遊んだりする回があればいいなぁ。吉田さんむちゃくちゃ忙しいから無理だろうけど
57:25
DVDの特典映像みたいなフェードアウトの仕方
人のハートに火が着く瞬間って自分も何でもいいから何か動き出したくなるエモさの根源よなぁ。
今後どんな風にアプデされてくのか楽しみw
UOもWoWもEQ2も旧FF14も全てやってるおじさんですが、吉Pは遊び手ではなくて作り手目線なんだなと感じた。これは良い意味でです。新FF14が始まった時は遊び手目線が強かったと感じでいたので、時間の流れを感じます。
FF16素晴らしかったです、この為にPS5買ったのでプレイできて本当に良かったです。FF14やってみようと思いました。
そして自分も物作りの端くれなので突き刺さるものが多々ありました。ありがとうございます。
XIVで数百時間かけたらXVIプレイするのとんでもなく先になっちゃうから同時並行でやらないといかんよ
まさかの対談!おつかれさまでした。
また、いつかクリスタル通信が復活した際は出演おねがいします。
多忙の中、またFF14の世界にもどってくること待っています。
LLMで作られたNPCが歩き回り、リアルタイムで3D空間が生成されるMMOがすでにできるのだから、そういうプラットフォームを提供するのが面白いのだと思います。デミス・ハサビスやイーロン・マスクも狙っている新しいゲーム事業です。
21:27 トリプルAタイトルはウォーターフォール型で開発を進めるけど、お笑いやインディーズ・ゲームはアジャイル型で開発を進めることが多いから、一般的なのかな?と思いました。
よしpの時間勿体無いからやめて😂
すまんけどツクール系は全く興味ないからFFの話もっと掘り下げてほしかったわ
え?じゃークロスロードって結構大事なんじゃない??
デスコラボで野田の今後が心配になる
何かを選択するって大変だし大事だし身になるんだなと思った。
クリエイターって大変そうだけど楽しそう。
会社ではゲームではないですがエンタメを作っていて、趣味でゲームを作っています。
もの作りは正解がない、Aを選んだ場合にBだったらこうなっていたは一生わからない、は本当に真髄だなと。
いい対談でした!
吉田さんが誰かの相談を受ける時、きちんと判断できるように状況を詳しく聞いてくれるのを見ると、頼れる上司だなぁと思ってしまう。
「それくらい当たり前だろ」って思うかもしれないけど、これができない大人もいるから、自分はそうならない様に吉田さんの聞く姿勢を仕事に取り入れさせてもらってる。
FF16めちゃくちゃおもしろかったです。
「家庭用ゲームでこんなにすごい演出が楽しめていいの?」って思ったし、安価なPCでは表現しきれないだろうから、PS5専用で発売したのも考え抜かれてのことだったんだなと感じました。
野田ゲーの存在をこの動画で知ったので、遊んでみます!
34:33 すげぇ人が自分の為に少しでも考えてくれる瞬間って気付いたら涙が出てるくらいエモくなるよな。勝手に自分に置き換えて昂ってしまった笑